Ahora sí, dejo la vagancia y empiezo con el cuarto volumen. Este en particular es bastante extenso, sobre todo por las explicaciones que pueden extenderse varias páginas...
Me han preguntado si pensaba hacer el resumen de Oreimo v.12, y tengo mis dudas, en especial porque supongo que a estas alturas ya muchos sabrán qué pasa en la historia. De todas formas si quieren que lo haga me lo hacen saber. Los de Oregairu los tengo pausados para esperar que el anime termine con el volumen 6 y explicar y aumentar lo que el anime cortó, de ahí paso al 7 que es el último y que de seguro no será animado.
Me han preguntado si pensaba hacer el resumen de Oreimo v.12, y tengo mis dudas, en especial porque supongo que a estas alturas ya muchos sabrán qué pasa en la historia. De todas formas si quieren que lo haga me lo hacen saber. Los de Oregairu los tengo pausados para esperar que el anime termine con el volumen 6 y explicar y aumentar lo que el anime cortó, de ahí paso al 7 que es el último y que de seguro no será animado.
Infierno de Fuego y Agua
(Inferno): Una magia que
revierte la energía del calor dentro de una zona establecida. Las zonas de frío
glacial y calor infernal ocurren concurrentemente en regiones adyacentes.
Niflheim: Una Magia del Sistema Oscilación de
Atributo Desaceleración de Área Extensa. Un calor específico del material
dentro del área, sin importar su atributo (fase) eventualmente es enfriado.
Como resultado, se forma una enorme masa de aire frío que contiene una niebla
de nitrógeno líquido, Polvo de Diamante (Agujas de Hielo), y partículas de
Hielo Seco.
Dry Blizzard: Una magia que colecta el dióxido de
carbono en el aire para producir partículas de hielo seco. El hielo seco vuela
a alta velocidad al convertir la energía térmica producida por el proceso de
congelado en energía cinética.
Camino de la Serpiente de
Trueno (Slithering Thunders):
Al igual que “Dry Blizzard”, las partículas de hielo seco se producen y se
condensa el vapor de agua. Esta combinación mágica utiliza Magia del Sistema
Dispersión y del Sistema Oscilación para fundir el hielo, creando una niebla de
dióxido de carbono la cual tiene una alta conductividad eléctrica a través de
la cual corre una carga estática.
Rupture: Una magia del Sistema Disipación que
evapora todo líquido dentro de un objeto. En el caso de organismos vivos, los
fluidos corporales se evaporaran y el cuerpo explotará. Todo combustible se
vaporizará en máquinas de combustión interna o celdas combustibles. Ya que casi
todas las máquinas tienen un fluido de algún tipo, tal como lubricantes,
refrigerantes, fluidos hidráulicos, aceites, o líquidos de batería, serán
destruidas instantáneamente por la “Explosión” o simplemente dejará de
trabajar.
Magia de Vuelo: Una magia para moverse por el aire a
través de control gravitacional. Una vez se pensó que era imposible, usando una
duración muy corta (unos 0.5 segundos por defecto) de magia invocada en
sucesión rápida, la dificultan causada al incrementar la fuerza de
interferencia fue solucionada. Es posible seguir volando mientras el Poder
Mágico del operador siga siendo suministrado.
Nubes desvanecedoras, Niebla
de Dispersión (Mist Dispersion): Al interferir con la información estructural, esta magia descompone
las sustancias en molécula tales como iones y elementos básicos. Interferencia
directa en la información estructural de un objeto es una forma de magia de la
más alta dificultad.
Disolución Mágica (Gram
Dispersion): Esta magia
toma un Ritual Mágico y lo descompone en un grupo de partículas psion sin una estructura
coherente. Debido a la naturaleza de un Ritual Mágico actuando en la
información de un objeto acompañado de un fenómeno, si la información no ha
sido expuesta, es imposible interferir con la magia. Por otra parte, si el
Ritual Mágico es descompuesto, dicho fenómeno no ocurrirá. Para analizar la
magia antes de que sea activada en la era presente en donde la invocación se
realiza en fracciones de segundo, se requiere la habilidad de [Ver] y analizar
la estructura mágica. Ya que, por lo general, se requiere que el usuario
comprenda de antemano la magia a usarse, se piensa que la utilización de esta
magia es imposible.
Desmantelamiento Mágico (Gram
Demolition): Una masa
comprimida de partículas psion es lanzada directamente a un objeto y luego
explota. Cualquier Secuencia de Activación o Ritual Mágico grabado en el Cuerpo
de Información psion es completamente destruida. Aunque se la llama magia, se
trata simplemente de un proyectil de psion que no tiene estructura ni un Ritual
Mágico para modificar un evento, así que no es afectado por Zona Interferencia.
Además, la presión del proyectil también repele los efectos de Cast Jamming. No
tiene efectos físicos y no puede ser obstaculizado por ningún obstáculo.
GRACIAS POR EXPLIUCAR LOS JUEGOS Y LAS MAGIAS UTILIZADAS EN ELLOS ESPERO EL PRIMER CAP DEL VOLUMEN.
ResponderEliminargracias esperando el volumen
ResponderEliminarmaldicion, estoy entre leerlo o esperar a q este entero igual q el volumen 3 u.u
ResponderEliminarLo abre leido ya unas diez veces en ingles y de seguro cuando lo traduzcas lo leere otra vez ya que es absolutamente genial :)
ResponderEliminarGracias por empezar el volumen 4, ya tenia sindrome de abstinencia XD. Con respecto a Oreimo te lo agradeceria el resumen, porque aunque ya sepamos el final no se explica mucho, y ayudaria a entender mejor.
ResponderEliminarGraciass!!!! ;D
ResponderEliminarMuchas gracias
ResponderEliminarMuchas gracias
ResponderEliminarSaludos
Ariel, si esta en tus manos... porfa!!! has resumenes de oreimo 12! pasara mucho tiempo antes de que podamos leerlo en español, y no todos tenemos la dicha de leer japones.
ResponderEliminarPor cierto, voy a estar a la espera de leer los resumenes de oregairu.
Desde ya gracias! Saludos