17 jun. 2013

[Mahouka Koukou no Rettousei v4] 様々な現代魔法 (Varias Magias Modernas)

Ahora sí, dejo la vagancia y empiezo con el cuarto volumen. Este en particular es bastante extenso, sobre todo por las explicaciones que pueden extenderse varias páginas...

Me han preguntado si pensaba hacer el resumen de Oreimo v.12, y tengo mis dudas, en especial porque supongo que a estas alturas ya muchos sabrán qué pasa en la historia. De todas formas si quieren que lo haga me lo hacen saber. Los de Oregairu los tengo pausados para esperar que el anime termine con el volumen 6 y explicar y aumentar lo que el anime cortó, de ahí paso al 7 que es el último y que de seguro no será animado.


**********************************

Infierno de Fuego y Agua (Inferno): Una magia que revierte la energía del calor dentro de una zona establecida. Las zonas de frío glacial y calor infernal ocurren concurrentemente en regiones adyacentes.

Niflheim: Una Magia del Sistema Oscilación de Atributo Desaceleración de Área Extensa. Un calor específico del material dentro del área, sin importar su atributo (fase) eventualmente es enfriado. Como resultado, se forma una enorme masa de aire frío que contiene una niebla de nitrógeno líquido, Polvo de Diamante (Agujas de Hielo), y partículas de Hielo Seco.

Dry Blizzard: Una magia que colecta el dióxido de carbono en el aire para producir partículas de hielo seco. El hielo seco vuela a alta velocidad al convertir la energía térmica producida por el proceso de congelado en energía cinética.

Camino de la Serpiente de Trueno (Slithering Thunders): Al igual que “Dry Blizzard”, las partículas de hielo seco se producen y se condensa el vapor de agua. Esta combinación mágica utiliza Magia del Sistema Dispersión y del Sistema Oscilación para fundir el hielo, creando una niebla de dióxido de carbono la cual tiene una alta conductividad eléctrica a través de la cual corre una carga estática.

Rupture: Una magia del Sistema Disipación que evapora todo líquido dentro de un objeto. En el caso de organismos vivos, los fluidos corporales se evaporaran y el cuerpo explotará. Todo combustible se vaporizará en máquinas de combustión interna o celdas combustibles. Ya que casi todas las máquinas tienen un fluido de algún tipo, tal como lubricantes, refrigerantes, fluidos hidráulicos, aceites, o líquidos de batería, serán destruidas instantáneamente por la “Explosión” o simplemente dejará de trabajar.

Magia de Vuelo: Una magia para moverse por el aire a través de control gravitacional. Una vez se pensó que era imposible, usando una duración muy corta (unos 0.5 segundos por defecto) de magia invocada en sucesión rápida, la dificultan causada al incrementar la fuerza de interferencia fue solucionada. Es posible seguir volando mientras el Poder Mágico del operador siga siendo suministrado.

Nubes desvanecedoras, Niebla de Dispersión (Mist Dispersion): Al interferir con la información estructural, esta magia descompone las sustancias en molécula tales como iones y elementos básicos. Interferencia directa en la información estructural de un objeto es una forma de magia de la más alta dificultad.

Disolución Mágica (Gram Dispersion): Esta magia toma un Ritual Mágico y lo descompone en un grupo de partículas psion sin una estructura coherente. Debido a la naturaleza de un Ritual Mágico actuando en la información de un objeto acompañado de un fenómeno, si la información no ha sido expuesta, es imposible interferir con la magia. Por otra parte, si el Ritual Mágico es descompuesto, dicho fenómeno no ocurrirá. Para analizar la magia antes de que sea activada en la era presente en donde la invocación se realiza en fracciones de segundo, se requiere la habilidad de [Ver] y analizar la estructura mágica. Ya que, por lo general, se requiere que el usuario comprenda de antemano la magia a usarse, se piensa que la utilización de esta magia es imposible.

Desmantelamiento Mágico (Gram Demolition): Una masa comprimida de partículas psion es lanzada directamente a un objeto y luego explota. Cualquier Secuencia de Activación o Ritual Mágico grabado en el Cuerpo de Información psion es completamente destruida. Aunque se la llama magia, se trata simplemente de un proyectil de psion que no tiene estructura ni un Ritual Mágico para modificar un evento, así que no es afectado por Zona Interferencia. Además, la presión del proyectil también repele los efectos de Cast Jamming. No tiene efectos físicos y no puede ser obstaculizado por ningún obstáculo.

9 comentarios:

  1. GRACIAS POR EXPLIUCAR LOS JUEGOS Y LAS MAGIAS UTILIZADAS EN ELLOS ESPERO EL PRIMER CAP DEL VOLUMEN.

    ResponderEliminar
  2. gracias esperando el volumen

    ResponderEliminar
  3. maldicion, estoy entre leerlo o esperar a q este entero igual q el volumen 3 u.u

    ResponderEliminar
  4. Lo abre leido ya unas diez veces en ingles y de seguro cuando lo traduzcas lo leere otra vez ya que es absolutamente genial :)

    ResponderEliminar
  5. Gracias por empezar el volumen 4, ya tenia sindrome de abstinencia XD. Con respecto a Oreimo te lo agradeceria el resumen, porque aunque ya sepamos el final no se explica mucho, y ayudaria a entender mejor.

    ResponderEliminar
  6. Muchas gracias
    Saludos

    ResponderEliminar
  7. Ariel, si esta en tus manos... porfa!!! has resumenes de oreimo 12! pasara mucho tiempo antes de que podamos leerlo en español, y no todos tenemos la dicha de leer japones.

    Por cierto, voy a estar a la espera de leer los resumenes de oregairu.
    Desde ya gracias! Saludos

    ResponderEliminar